聊城VR虛擬現(xiàn)實\AR增強現(xiàn)實制作鼎炫科技有限公司
vr虛擬現(xiàn)實游戲粒子系統(tǒng):基本步驟,典型的粒子系統(tǒng)循環(huán)更新的基本步驟包括4步。
加入新的粒子到系統(tǒng)中,并賦予每一個新粒子一定的屬性。刪除那些超過其生命周期的例子。VR虛擬現(xiàn)實根據(jù)粒子的動態(tài)屬性對粒子添加外力作用,如重力(Gravity)、風力(Wind)等空 間扭曲,實現(xiàn)對粒子進行隨機移動和變換。VR虛擬現(xiàn)實繪制并顯示所有生命周期內(nèi)的粒子組成的圖形。
vr虛擬現(xiàn)實游戲粒子系統(tǒng):由發(fā)射器控制
通常粒子系統(tǒng)在三維空間中的位置與運動是由發(fā)射器控制的。發(fā)射器主要由一組粒子行 為參數(shù)以及在三維空間中的位置所表示。粒子行為參數(shù)可以包括粒子生成速度(即單位時間 粒子生成的數(shù)目)、粒子初始速度向量(什么時候向什么方向運動)、粒子壽命(經(jīng)過多長時 間粒子湮滅)、粒子顏色、在粒子生命周期中的變化以及其他參數(shù)等。AR增強現(xiàn)實其參數(shù)的確定應首先規(guī) 定其變化范圍,然后在該范圍內(nèi)隨機地確定它的值,而其變化范圍則由給定的平均期望值和 大方差來確定。
粒子的生成速度在很大程度上影響模糊物體的密度及其繪制色彩。根據(jù)給定的粒子平均 數(shù)和方差,可用來計算每一時刻進入系統(tǒng)的粒子數(shù)。為了有效地控制粒子的層次細節(jié)及繪制 效率,AR增強現(xiàn)實也可根據(jù)單位屏幕面積上所具有的平均粒子數(shù)和方差來確定進入系統(tǒng)的粒子數(shù)。這樣 可有效地避免用大量粒子來模擬在屏幕上投影面積很小的景物情況,大大地提高了算法的繪 制效率。
山東淄博鼎炫數(shù)字科技有限公司,伴隨影視數(shù)字科技的發(fā)展應運而生,成長迅速,組建了專業(yè)的技術團隊。專注于煙臺三維動畫、三維效果圖、二維動畫制作、flash/mg動畫制作、影視宣傳片、三維互動程序、VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、影視拍攝、后期剪輯等項目制作,業(yè)務范圍逐步擴展到教育培訓、高端制造、軍事核電、建筑展館等多個行業(yè)。
服務產(chǎn)品:
VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、建筑動畫、工業(yè)動畫、機械動畫、醫(yī)學動畫、三維互動、互動營銷、多媒體互動、數(shù)字沙盤等。
像雨、雪這樣的粒子的運動除了自由落體外,還受到氣流等因素的影響,準確描述其運 動方程相當困難。所以,VR虛擬現(xiàn)實這類粒子的隨機移動和變換一般采用相對簡單的方程來描述,在垂 直方向以正弦曲線下落,存在加速度,而粒子的初始位置和方向以及水平方向上的旋轉(zhuǎn)隨機 產(chǎn)生。除此之外,為了實現(xiàn)雨、雪強度的仿真,AR增強現(xiàn)實需要采用對粒子數(shù)量的控制來實現(xiàn)。用大量 的雨滴與雪花粒子的運動來模擬下雨和下雪的強度。
