觸摸屏的透明,它直接影響到觸摸屏的視覺效果。透明有透明的程度問題,紅外線技術觸摸屏和表面聲波觸摸屏只隔了一層純玻璃,透明可算佼佼者,其它觸摸屏這點就要好好推敲一番,“透明”,在觸摸屏行業(yè)里,只是個非常泛泛的概念,很多觸摸屏是多層的復合薄膜,僅用透明一點來概括它的視覺效果是不夠的,它應該至少包括四個特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,還能再分,比如反光程度包括鏡面反光程度和衍射反光程度,只不過觸摸屏表面衍射反光還沒到達CD 盤的程度,對用戶而言,這四個度量已經基本夠了
觸摸屏的反光性,主要是指由于鏡面反射造成圖像上重疊身后的光影,如人影、窗戶、燈光等。反光是觸摸屏帶來的負面效果,越小越好,它影響用戶的瀏覽速度,嚴重時甚至無法辨認圖像字符,反光性強的觸摸屏使用環(huán)境受到限制,現場的燈光布置也被迫需要調整。大多數存在反光問題的觸摸屏都提供另外一種經過表面處理的型號:磨砂面觸摸屏,也叫防眩型,價格略高一些,防眩型反光性明顯下降,適用于采光非常充足的大廳或展覽場所,不過,防眩型的透光性和清晰度也隨之有較大幅度的下降。清晰度,有些觸摸屏加裝之后,字跡模糊,圖像細節(jié)模糊,整個屏幕顯得模模糊糊,看不太清楚,這就是清晰度太差。清晰度的問題主要是多層薄膜結構的觸摸屏,由于薄膜層之間光反復與反射折射而造成的,此外防眩型觸摸屏由于表面磨砂也造成清晰度下降。清晰度不好,眼睛容易疲勞,對眼睛也有一定傷害,選購觸摸屏時要注意判別。
除了觸摸屏界面外,其它的用戶界面包括網頁界面、軟件界面,游戲界面和手機界面等。觸摸屏界面和它們有很多相似之處的:最基本一點,他們都是交互式系統(tǒng),都屬于軟件設計范疇而不是物理設計范疇。其次,無論是觸摸屏界面還是網頁界面等,它們都是屬于圖形用戶界面設計,也就是說,它們都有圖形用戶界面所共有的屬性,比如視窗、圖標、菜單、指點設備。只是在某些特殊的情況下,以上這些組成元素會發(fā)生相應的改變。再次,觸摸屏界面和其它界面設計在色彩心理學和平面設計學這兩方面所涉及的知識內容幾乎是相同的。
網頁界面和觸摸屏界面:首先體現在用戶導航方面。在網頁上,用戶從根本上控制了他自己使用網頁的行為。用戶可以抄小路而不受設計人員的任何影響:比如,用戶可以從搜索引擎直接進入網站內部,而不必經過首頁,用戶在不同的網站之間,不同的設計之間跑來跑去,具有相當的流動性。大體上說,設計人員必須放棄對網頁界面的完全控制,讓用戶和他們的客戶端來決定一部分。 在觸摸屏設計中,設計人員可以控制用戶什么時候可以去哪兒。你不想讓某個菜單項工作,你可以讓他變灰??梢匀映鲆粋€對話框中止計算機的運行,直到用戶回答了你的問題。其次在設備顯示方面。在網站方面,用戶可能通過一臺傳統(tǒng)的計算機訪問網站,也可能是用筆點擊的手持式設備,任何一個網站設計在不同的設備上看起來都大不一樣。而在觸摸屏設計里,你能夠控制每一個像素,你制作一個對話框的時候,你可以確定它在用戶屏幕上的真實尺寸,你知道最終的顯示器尺寸有多大。再次,在指點設備方面。傳統(tǒng)的網頁界面上,用戶是通過鼠標箭頭來完成操作的,而在觸摸屏界面上,指點設備不再是鼠標箭頭而是人的手指,這樣勢必在按鈕方面產生變化。,是使用環(huán)境的不同。觸摸屏幕的使用大多在室外,例如娛樂場所點歌點菜系統(tǒng)、業(yè)務查詢機、自動售票機等,而網頁的瀏覽使用大多在室內進行(除了偶爾用手提電腦在公共場所無線上網)。