二、交互行為設計
在進行醫(yī)療器械的交互行為設計時,要充分考慮醫(yī)療器械特點,盡可能簡化操作行為,使其更適合操作人員的認知和行為習慣,從而減少操作失誤發(fā)生的可能性。與醫(yī)務人員有所不同,患者和醫(yī)療器械交互時處于被動地位?;颊吆蛢x器之間的交互行為,往往通過非接觸界面、接觸界面和侵入界面三種方式來進行。尤其是侵入界面,一般通過人體管道或者創(chuàng)口作用于人體,會給患者帶來較大的心理負擔。因此,通過人性化的交互設計讓患者感到性、舒適性十分重要。
三、人性化外觀設計
人性化的外觀設計主要是對醫(yī)療器械的造型、色彩和質感等進行設計,使醫(yī)療器械既具有藝術上的美感,也具有情感上的感染力,從而在使用過程中給患者帶來積極的影響,減少緊張、焦慮和恐懼等不良情緒。例如,在進行醫(yī)療器械顏色選擇時,采用“白(灰)+中低明度的冷色”的基調,有助于營造出、穩(wěn)重的氛圍,不會像單純的黑白色調那樣嚴肅。在進行線條設計時,采取均衡但不夸張的流線型設計會表現得更具親和力,從而幫助患者緩解緊張不安的心理,提高醫(yī)療效率。
此外,醫(yī)療器械產品人機交互設計還應注意細節(jié)方面的設計,貫徹人性化、情感化的設計理念,使設備人機界面友好,從細節(jié)處體現設計的人文關懷,提高設備使用的簡便性、性及舒適性,滿足用戶不斷提高的使用需求、情感需求及審美需求。
醫(yī)療器械的可靠性設計
好的設計技術可以降低成本并提高醫(yī)院的效率。隨著醫(yī)療保健在我國改革中的重要地位日益突出,醫(yī)療器械產品被置于預防并發(fā)癥,縮短住院時間,節(jié)省醫(yī)療衛(wèi)生系統(tǒng)支出的位置。如何避免醫(yī)療事故的發(fā)生,確?;颊呓邮苷_的臨床診療,減少并發(fā)癥的發(fā)生成為CDMO商在提供設計服務給醫(yī)療器械生產企業(yè)時的核心競爭。
在整個醫(yī)療器械產品開發(fā)過程中,開發(fā)人員都必須設身處地的了解終用戶的使用感,這會對人為因素產生重要影響,因為設計人員和專業(yè)工程師都是從自己的視角看待產品開發(fā)。接下來,以人為中心的設計中,VR 技術將應用于醫(yī)療器械的設計開發(fā)。也就是說,醫(yī)療器械專業(yè)開發(fā)人員能夠利用VR 的模擬功能,從產品用戶的角度親身體驗產品性能。
醫(yī)療器械外觀設計過程中的精髓;
無論對什么樣的產品進行設計,都需要有事先的數據分析,而數據的收集也很重要,比較傳統(tǒng)就是問卷調查。作為設計過程中必須要經過的流程,對于醫(yī)療器械產品分析來說,設備本身的外觀需要科學合理化,符合大眾審美,色彩搭配均勻等都需要考慮到,所以不得不進行產品分析。
醫(yī)療器械外觀設計與內部結構合理性:外觀設計對于產品內部有一定的帶動作用,所以需要注意與機械內部結構的合理銜接,因為機械表面與內部構造是緊密相連的,所以需要有一定的合理性。因為如果外觀設計做的不好,那么可能在外部與內部結構相連接的時候,部件的尺寸大小會有不合適的地方,這樣就會加了材料的消耗和時間成本,所以合理性這一點必須注意。
與客戶溝通醫(yī)療器械外觀設計:與客戶的溝通是設計過程中必不可少的,因為設計的原則就是以人為本,所以滿足客戶的需求是一個大前提。與客戶溝通的時候需要注意,不僅僅是滿足客戶的需要,還需要跟客戶說明相關的事宜,這樣才能夠避免一些不必要的麻煩,所以溝通技巧也很重要,一般來說設計師會拿一些的設計效果圖與客戶進行溝通,并且講解相關設計流程。
醫(yī)療器械外觀設計的調試:機械的調試基本上就是對產品設計之后出現的一系列問題進行調整和優(yōu)化了,而正所謂一萬次的理論不如一次的試驗,所以這程也是很關鍵的。正是因為有了對于機械產品設計的調試,才能夠發(fā)現設計過程中的一系列問題,之后想辦法解決問題,這一次次的過程才能夠總結出一些經驗來,所以這一點注意事項也很重要。
醫(yī)療器械產品設計與應用關系國計民生,歷來備受業(yè)界人士和廣大群眾的關注,其研發(fā)、改良與創(chuàng)新不僅標志著設計藝術的發(fā)展,更象征著醫(yī)療衛(wèi)生產業(yè)的長足進步。那么,怎樣做好醫(yī)療器械產品的外觀設計呢?下面和大家分享一些實用的醫(yī)療器械產品外觀設計技巧,讓你在醫(yī)療產品設計中更加得心應手。
1、分割:在產品設計構思初期能夠有目的的對形態(tài)進行分割,使其達到一定功能效果的系列手段,分割包含如下三種形式:功能分割、形式分割、復合分割。功能分割:為滿足產品生產及實用功能而進行的分割方式;形式分割:為滿足產品造型、色彩等美學上的系統(tǒng)思考而進行的分割方式;復合分割:涵蓋了功能與形式兩種效果的分割方式。
2、切削:切削的處理能夠通過形態(tài)進行切削達到一定的意圖(美學意圖或功能意圖)。
3、堆積:通過形態(tài)的堆積或疊加達到一定意圖(美學意圖或功能意圖)。
4、彎曲、扭曲:通過對形態(tài)進行彎曲、扭曲達到一定的意圖(美學意圖或功能意圖)。
5、凹凸:通過形態(tài)的凹凸處理,形成特定形態(tài)記憶,強化其使用習慣及方式,多用于按鍵、操控上,也可以用于美學上的視覺補償。
6、斷:對原來連續(xù)完整的線、面、色彩等元素進行拆分,以多個片面元素來呈現。連:和斷完全相反,將多個線、面、色彩等元素連接為一個整體來呈現。
7、折:多用在曲面上,通過對曲面連續(xù)的改變,達到豐富曲面視覺的效果,如漸消面,棱面等。