要理解產(chǎn)品設計可以做什么,我們需要了解一個的產(chǎn)品設計師的組成,以及各組成部分協(xié)同時可以做些什么。
交互設計師會研究用戶的行為模式,并從無數(shù)的方案中找到一些特定的方式來解決預測過的用戶需求。這些人會比大多數(shù)人更快地創(chuàng)造和迭代解決方案。
視覺設計師會做所有你認為設計師應該做的事情。他們在正負空間中作畫,創(chuàng)造美麗的色彩。他們使用手繪板。他們會隨身帶著素描本。就是這些人刮起了iOS的擬物化設計潮流,又把iOS帶到了扁平設計潮流。
動效設計師則是很酷的那群人。如果你正在討論加載動畫或者頁面間漂亮的切換,那正是動效設計師的功勞。
用戶研究人員是用戶需求的真正支持者。他們深入了解客戶的想法。他們會提出各種問題,也會接受各種答案。用戶研究會尋根問底。對他們來說,用戶永遠是對的。
數(shù)據(jù)分析師是產(chǎn)品設計的科學家。他們掌管AB測試、實時驗收產(chǎn)品、收集和理解大量數(shù)據(jù)。他們需要找到事物的相關性和因果性。有了數(shù)據(jù),才能宣布真正的順利,而數(shù)據(jù)來自數(shù)百萬的用戶評審團。
原型設計師可以快速輕松地制作互動體驗。這是產(chǎn)品開發(fā)階段不可或缺的一部分。原型可以使我們能夠快速、便宜地測試我們的想法。在幾天甚至幾個小時內(nèi),從15個潛在的解決方案篩選到5個、3個。
業(yè)務策略師是那些需要回答“為什么我們真的這樣做?”的問題的人。他們決定著每個決策背后的商業(yè)價值。為了獲得所創(chuàng)造產(chǎn)品的終成功,你必須了解為什么要創(chuàng)造它。
傳統(tǒng)上,這些都是獨立的角色。當然現(xiàn)在也還是有這些獨立的角色存在。但是,它們也是一個的產(chǎn)品設計師的必要組成。
時代變化。特別是在科技行業(yè),擴展設計師的技能變得越來越重要,設計師們需要學習以前認為沒有用的技能,甚至是還不成熟的技能。
歸根結底,我們主流觀念里的工業(yè)設計跟國際上的家伙們玩的根本不是一個東西,工業(yè)設計必須是一個系統(tǒng),絕不僅僅是裝飾,需要從初的調(diào)研,分析人的需求,產(chǎn)品的潛在存在方式,根據(jù)工藝成本以及結構,人機工程,人群習慣的考慮,綜合設計方案解決,再到后續(xù)生產(chǎn)控制跟進,包裝以及平面標識,宣傳方案,售后跟蹤反饋。
產(chǎn)品設計中心在進行產(chǎn)品設計的過程中,既要滿足客戶的合理需求,同時也需要符合整個行業(yè)的要求標準,針對設計的產(chǎn)品我們需要在這個行業(yè)中做可行性調(diào)查,也需要了解這個產(chǎn)品的受眾群體到底是哪一部分人群,這樣才可以針對這個人群的需求來進行針對性設計,也可以了解這個人群對于這種產(chǎn)品有哪些期盼功能,就可以合理制定設計方案,保證可以讓產(chǎn)品功能性更強。
產(chǎn)品設計從具體流程上,首先是前期的創(chuàng)意和概念,分別從頭腦風暴、可行性分析、概念提煉;然后是后期的造型設計,把前期的概念進行具體的描述,包括2D草案或手繪、3D建模和渲染等。針對外觀設計,我們始終遵循在進行產(chǎn)品設計時從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心設計產(chǎn)品;而不是讓用戶去適應產(chǎn)品,無論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構、人機交互方式等,都需要考慮用戶的使用習慣、預期的交互方式、視覺感受等方面。

