玩牌的時候無論是玩家蹲著、站著、坐著隨心所欲,獨創(chuàng)大范圍無線遙控功能,所有功能都可以在遙控器中獨立完成,無需再動主機結(jié)合軟件識別技術(shù)識別范圍更寬廣,擁有強大的撲克識別高科技,360度識別報牌,真正做到無死角識別報牌,人性化設(shè)計解決實戰(zhàn)各種尷尬,游戲過程任意開關(guān)游戲適當(dāng)放水贏的更自然。
實戰(zhàn)高科技牌具產(chǎn)品有三個系列如變牌系列、透視系列、高科技系列等,每一個系列中的產(chǎn)品都有不同的效果,有的能變牌出自己想要的好牌,有的能從背面認(rèn)出撲克正面的點數(shù),還有的能控制到自己的牌成家,采取的新型模式自我開發(fā)牌具產(chǎn)品,質(zhì)量上有著嚴(yán)格的要求產(chǎn)品的效果也是的,牌具在牌場上有著作弊包贏的工具。
麻將是一種中國古代發(fā)明的博弈游戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區(qū)74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區(qū)的游戲規(guī)則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結(jié)合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種能吸引人的博戲形式之一。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。