1997年9月全國(guó)例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問(wèn)世。
1998年5月監(jiān)控盤(pán)碟問(wèn)世
2000年6月白光隱形眼鏡問(wèn)世。
2001年3月全國(guó)首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開(kāi)啟肉眼識(shí)別的新紀(jì)元。
2005年:自動(dòng)分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無(wú)需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場(chǎng)。
2007年:"語(yǔ)音同子"讀一層研制成功。
在討論全球分歧文化中牌技的發(fā)展特色時(shí),我們無(wú)可避免地發(fā)現(xiàn)每個(gè)地域的歷史,風(fēng)尚習(xí)慣及社會(huì)環(huán)境對(duì)牌技的形態(tài)和流傳都有著深刻的影響,以中國(guó)和美國(guó)為例,兩者在牌技的演變以及社會(huì)地位上有著截然不同的表示,這種差別提供了1種觀察全球文化多樣性的獨(dú)特視角。
對(duì)記憶力的訓(xùn)練也是十分關(guān)鍵的1環(huán),良好的記憶力可以幫忙玩家記住關(guān)鍵的牌序和對(duì)手可能的牌面,從而做出更切確的判斷,可以經(jīng)由過(guò)程玩記憶類游戲或進(jìn)行系統(tǒng)的記憶訓(xùn)練,來(lái)強(qiáng)化這方面的能力。
另外,心理素質(zhì)的培養(yǎng)同樣不成或缺,在牌局中連結(jié)冷靜,匹敵壓力能力強(qiáng),能有效避免因緊張而出錯(cuò),加入更多實(shí)戰(zhàn)演練,對(duì)抗分歧程度的對(duì)手,是提高心理承受能力的有效方式。
牌技培訓(xùn)確實(shí)可以為玩家?guī)?lái)技術(shù)上的提升,進(jìn)而改變他們?cè)谂凭种械拿\(yùn),但是,這1切的前提是選擇了合適的培訓(xùn)辦事,而且在學(xué)習(xí)過(guò)程中持續(xù)努力,不竭進(jìn)步,只有如許,牌技培訓(xùn)才能真正闡揚(yáng)其應(yīng)有的價(jià)值,幫忙玩家在精彩紛呈的牌局中找到屬于自己的1席之地。