單人現(xiàn)場(chǎng)操作鏡頭筒子分析儀、一對(duì)一牌具、全能感應(yīng)撲克、撲克單人分析儀、白光麻將撲克及無(wú)線發(fā)射微型鏡頭掃描設(shè)備,單人操作麻將機(jī),撲克機(jī),單人操作筒子分析儀,單人操作雷達(dá)感應(yīng)語(yǔ)音筒子,高科技色子,麻將程序機(jī),普通撲克學(xué)控牌器。
閃電控牌類產(chǎn)品:控牌器,控牌衣,控牌錢包,控牌桌等多種。
1997年9月全國(guó)例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問(wèn)世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問(wèn)世
2000年6月白光隱形眼鏡問(wèn)世。
2001年3月全國(guó)首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開(kāi)啟肉眼識(shí)別的新紀(jì)元。
2005年:自動(dòng)分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無(wú)需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場(chǎng)。
2007年:"語(yǔ)音同子"讀一層研制成功。
中國(guó)的牌技,源自宋代的“葉子戲”,素質(zhì)上與今天的撲克或麻將類游戲有許多相似之處,隨著時(shí)候的推移,牌技在中國(guó)不但僅作為1種娛樂(lè)方式存在,更承載了豐碩的文化和社會(huì)意義,在大都傳統(tǒng)觀念中,牌技常被看作是集智慧和策略于1體的勾當(dāng),這種文化心理在家庭集會(huì)和節(jié)日慶典中尤為明顯,好比,在春節(jié)時(shí)代,家家戶戶城市聚在1起打牌,打麻將,這不但僅是為了消遣,更是1種加深家庭和睦與社會(huì)聯(lián)系的體例。
對(duì)記憶力的訓(xùn)練也是十分關(guān)鍵的1環(huán),良好的記憶力可以幫忙玩家記住關(guān)鍵的牌序和對(duì)手可能的牌面,從而做出更切確的判斷,可以經(jīng)由過(guò)程玩記憶類游戲或進(jìn)行系統(tǒng)的記憶訓(xùn)練,來(lái)強(qiáng)化這方面的能力。
另外,心理素質(zhì)的培養(yǎng)同樣不成或缺,在牌局中連結(jié)冷靜,匹敵壓力能力強(qiáng),能有效避免因緊張而出錯(cuò),加入更多實(shí)戰(zhàn)演練,對(duì)抗分歧程度的對(duì)手,是提高心理承受能力的有效方式。