牌具從開始的簡單,使用難度大,到現(xiàn)在注入科技后。牌具的性能得到了大大大提高,使用者更加愛不釋手,因為在你打牌最無助的時候,它會幫你度過一次次的風險,確保你每次都可以贏。 即使這樣還是有很多人沒有接觸過牌具,最多聽說過又或者見過一次牌具的存在,但是很多人確選擇持懷疑的態(tài)度,根本不相信牌具真的能夠輕而易舉的幫助你打牌。
設計和牌技的連系,要求創(chuàng)作者擁有超凡的想象力和精湛的身手,我們可以從多個角度切入,首先是對根基牌技的深入理解和熟練掌握,在此根本上,慢慢引入設計原則,好比對稱性,平衡性以及色彩對照等,使得表演不但僅是技術的展示,也是視覺藝術的享受。
構想新的牌技時,演繹的故事性也是不成忽視的要素,1套好的牌技,應當像講述1個故事1樣,有引人入勝的開首,緊張沖動的中間,以及出人意表的結尾,這種結構的構建不但考驗著設計者的創(chuàng)造力,也考驗其對人心理學的理解,如何通過牌技傳遞感情,讓觀眾在震驚中發(fā)生共鳴,這是牌技手法創(chuàng)新的高條理體現(xiàn)。
在牌桌上,有一些約定成俗的規(guī)矩。這些規(guī)定往往是源自于防止作弊而來。
語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只準許用英文溝通。但是隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,其他的語言已經慢慢進入聊天環(huán)境。
當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。
當開牌比牌的大小時,假如對方亮牌后,你發(fā)現(xiàn)你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。

