二維動畫設(shè)計就是動畫設(shè)計,動畫影片中負責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。
在網(wǎng)絡(luò)不普及之前,傳統(tǒng)的電視廣告是通過攝影機的手段來制造和合成的。這種類型的電視廣告不僅需要專業(yè)的攝影設(shè)備。它還需要耗費大量的人力和財力,而且要花很多時間來拍攝和制作。而在網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電視臺也出現(xiàn)了動畫。沒有大明星參與,沒有美麗的風(fēng)景,沒有高的生產(chǎn)成本。但這一廣告達到了的廣告效果,成為電視廣告的常青樹。
從傳播學(xué)的角度來看,動畫藝術(shù)和動畫技術(shù)是平行的,而動畫制作的發(fā)展是以其技術(shù)支撐為基礎(chǔ)的。動畫可以被看作是一種古老的通訊技術(shù)。在新時代和新媒體發(fā)展的推動下,動畫從單純的技術(shù)支持發(fā)展到動畫產(chǎn)業(yè)。再加上國家動漫產(chǎn)業(yè)的支持,從這個角度看,動漫產(chǎn)業(yè)可以稱得上是朝陽產(chǎn)業(yè)。動畫廣告的普及也成為一種趨勢。認為動畫在電視廣告中的應(yīng)用將越來越廣泛,這將促進動漫廣告產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高動畫技術(shù)水平,形成良性循環(huán)。
動畫的創(chuàng)作過程是一個重要的組成部分,上述三項工作按照完善和舞臺導(dǎo)演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺結(jié)構(gòu)的可視化,語音形成的假設(shè),他們是獨立的但相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性活動,分別。
構(gòu)成混凝土的具體內(nèi)容,所謂的故事是導(dǎo)演創(chuàng)造完美的思維活動的”創(chuàng)意”,2 D動畫電影的特殊類型,具有電影的所有要素和特征,所以在開始創(chuàng)作的時候,個想法就是根據(jù)寫作與固定下來準(zhǔn)確對影視劇的模式,當(dāng)所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構(gòu)思基本上達到了預(yù)期,以后就開始思考故事文本如何具體完成一個拍攝階段。
然后是可視化的過程,這個過程是逐步實現(xiàn)導(dǎo)演的影響在未來的工作過程中,它包括所有的可視化過程中的視覺部分,如圖片特別設(shè)計、平面設(shè)計、場景設(shè)計、色彩設(shè)計、造型設(shè)計、動作設(shè)計階段的工作。
在形象化的過程中,完成了作品的形式化過程,如整體美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風(fēng)格的傾向。
動畫電影用真人秀、動畫卡通人物動畫在現(xiàn)實生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實性,認同它。
聲音賦予角色以個性和情感,肩負著溝通與溝通的使命,展現(xiàn)劇情的發(fā)展變化,使這個完全虛擬的動畫世界成為現(xiàn)實。

