培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門(mén)人才。學(xué)生要在動(dòng)畫(huà)學(xué)院學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養(yǎng),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。
傳統(tǒng)的電視廣告,主要是電視廣告的一段時(shí)間,不會(huì)長(zhǎng)久,它是被動(dòng)的接受,MG動(dòng)畫(huà)宣傳模式不同的是,它已成為模式的動(dòng)畫(huà),給人以利益,讓觀眾在學(xué)習(xí)興趣和理解一個(gè)公司或產(chǎn)品.重要的是,動(dòng)畫(huà)完成后,可以節(jié)省很長(zhǎng)時(shí)間.它可以在互聯(lián)網(wǎng)上放很長(zhǎng)時(shí)間.效果永遠(yuǎn)是有的,這更有利于企業(yè)品牌營(yíng)銷.而且節(jié)省了成本.
MG飛碟說(shuō)動(dòng)畫(huà)類2 D動(dòng)畫(huà)電影在國(guó)內(nèi)有許多不同類型的2維動(dòng)畫(huà)到連續(xù)的畫(huà)面出現(xiàn),如水墨動(dòng)畫(huà)、木偶動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)等等.
動(dòng)畫(huà)逐漸興起,而國(guó)內(nèi)MG動(dòng)畫(huà)由于種種原因開(kāi)始衰落,如我們醒來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)MG動(dòng)畫(huà)的水平有很大的差距.于是我們開(kāi)始向他們學(xué)習(xí),但現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)水平相對(duì)較低.
在現(xiàn)階段,盡管中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園已達(dá)到30多個(gè),但在中國(guó),超過(guò)85%的動(dòng)漫企業(yè)都在虧損經(jīng)營(yíng).可以說(shuō),在國(guó)產(chǎn)MG動(dòng)畫(huà)真正的崛起之前,還有很長(zhǎng)的路要走.
三度動(dòng)畫(huà)制作與設(shè)計(jì).3維成像也稱為全景環(huán)視或360度全景成像.三維動(dòng)畫(huà)制作公司認(rèn)為,在3 D動(dòng)畫(huà)結(jié)合真實(shí),這種效果將更加現(xiàn)實(shí).3 D成像技術(shù)是一個(gè)真正的360度與真實(shí)的3 D場(chǎng)景技術(shù)相互結(jié)合而形成的一種特殊的技術(shù)展示.
真正的三維動(dòng)畫(huà)是利用數(shù)碼相機(jī)對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景采取多角度觀察,然后再進(jìn)行縫合,并加載廣播程序完成3 D虛擬顯示技術(shù).
三維立體動(dòng)畫(huà)以平面、三維和動(dòng)畫(huà)技術(shù)為核心,優(yōu)于傳統(tǒng)技術(shù),功能強(qiáng)大.
,顯示產(chǎn)品或風(fēng)景.三維立體動(dòng)畫(huà)可以由用戶觀看放大、縮小、移動(dòng)、多角度觀看等.
真實(shí)的場(chǎng)景,真實(shí)的場(chǎng)景,立體的現(xiàn)實(shí)大多是基于圖像,限度的場(chǎng)景的真實(shí)性;在產(chǎn)品宣傳、3維動(dòng)畫(huà)的使用,使所有企業(yè)的信息清楚地表明,圖像的服務(wù),產(chǎn)品,真實(shí)再現(xiàn),用戶體驗(yàn)前所未有的真實(shí)感,身臨其境的互動(dòng),從而增加購(gòu)買(mǎi)欲望.
給人以立體感,使他們具有身臨其境的現(xiàn)實(shí)感.經(jīng)濟(jì)有效的銷售、溝通方式、形象多于文字,比視頻廣告更清晰的銷售,擁有獨(dú)特風(fēng)格的展銷促銷材料,有效的宣傳為企業(yè)節(jié)約成本.
功能強(qiáng)大的3維成像技術(shù),適用范圍很廣,首先是對(duì)生產(chǎn)技術(shù)的要求沒(méi)有太多,只要能在現(xiàn)實(shí)生活中看到真相,真實(shí)空間就可以拍攝和生產(chǎn).
可用于:房地產(chǎn)銷售虛擬展示應(yīng)用,在虛擬導(dǎo)游展示旅游景點(diǎn)、虛擬漫游城市規(guī)劃展覽,品如汽車、家具銷售,酒店預(yù)訂網(wǎng)上虛擬展示應(yīng)用、商場(chǎng)、工作室展示商業(yè)服務(wù)如宣傳等.
動(dòng)畫(huà)視頻制作的基本流程是什么?一般來(lái)說(shuō),制作專業(yè)水準(zhǔn)至少要通過(guò)建筑模型,為動(dòng)畫(huà)和后期制作設(shè)定3個(gè)步驟。
(1)建筑模型是使用動(dòng)畫(huà)視頻軟件在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建三維模型,并成為模型。
(2)動(dòng)畫(huà)設(shè)置。各種其他運(yùn)動(dòng)也被定義為關(guān)鍵幀。到中間幀到計(jì)算機(jī)完成。我們看到好萊塢大片中的許多特技都是用電腦合成的。
(3)后期制作包括地圖、光線控制和動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。一秒鐘的動(dòng)畫(huà)大約是30幀。合成一個(gè)幀需要幾秒鐘或幾十分鐘,這是測(cè)試計(jì)算機(jī)整體性能的時(shí)候了。由于動(dòng)畫(huà)視頻的制作要花費(fèi)大量的時(shí)間,通常一個(gè)項(xiàng)目分為幾個(gè)部分,由分工來(lái)輔助。
1、動(dòng)畫(huà)視頻制作的基本流程1建立模型
構(gòu)建模型是動(dòng)畫(huà)視頻制作的步,就像產(chǎn)品的空白一樣。它也可以利用這種方法創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和創(chuàng)建地形。
2、基本過(guò)程動(dòng)畫(huà)制作二制作動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)是一系列產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)技術(shù)的單屏幕,或是處理一系列相關(guān)圖像動(dòng)態(tài)生成的方法,每一幀和前一幀由于其視覺(jué)暫留原理而略有不同。我們知道人類的眼睛有0個(gè)。秒對(duì)于視覺(jué)的持續(xù),小于這個(gè)值,人類會(huì)認(rèn)為動(dòng)作是連續(xù)的,因此,如果圖片更新率小于每秒10,屏幕就會(huì)出現(xiàn)閃爍。因此,一般卡通動(dòng)畫(huà)的幀速率為每秒12幀,電影的剪輯速度為每秒24幀。如果在電視上應(yīng)用,PAL制式的幀速率為每秒25幀,NTSC的幀速率為每秒30幀。
3、動(dòng)畫(huà)視頻制作的三個(gè)基本過(guò)程——材料設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)中每個(gè)對(duì)象的顏色和紋理是模仿自然場(chǎng)景中的物體而設(shè)計(jì)的。在這一部分,我們必須完成各種外觀屬性如顏色、質(zhì)地、紋理、凹凸、光澤和材料,這對(duì)提高人物的性格和人格的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它也是一種體現(xiàn)生產(chǎn)者的技能。
4、動(dòng)畫(huà)視頻制作的基本流程四-燈光和攝像機(jī)設(shè)置
設(shè)置燈光照亮場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)對(duì)象,有3個(gè)功能:一個(gè)是光造型,二是光影變化,三個(gè)是制造氛圍。相機(jī)是為了模擬現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的感覺(jué)而產(chǎn)生的鏡子效果。
5、基本過(guò)程動(dòng)畫(huà)視頻制作五-渲染著色
根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,由程序給出一幅完整的圖片或一段動(dòng)畫(huà),這是一個(gè)令人興奮且漫長(zhǎng)的過(guò)程。

