2008年5月:加速步伐,推出"語音同子"讀雙層升級版;
2008年6月:同子、牌九后臺感應系統(tǒng)上市;
2008年8月:全自動同子探測器震撼登場
2008年9月:新疆萬勝牌具"一秒撲克"橫空出世
2008年12月:代單人操作問世;
2009年2月:第二代;第三代入續(xù)面世產品性能不段升級。
2009年月:第四代入續(xù)面世產品性能不段升級。
2010年3月:第五、六代單人操作撲克分析儀閃亮登場。
2010年9月廣州東莞地區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)了多家大型牌具研發(fā)生產基地,組成為了全國的牌具批發(fā)市場。
2011年10月成功研發(fā)出一對一遠距離感應鏡頭,對高科技牌具的發(fā)展起到了里程碑意義。
2010年11月:第5代單人操作分析儀,第八代單人操作分析儀
2012年2月以廣州為中心形成了全國性的牌具銷售網絡。其中包括不限于:廣州、東莞、深圳、漳州、長沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
撲克掃描儀鏡頭是一個人操作嗎?牌具鏡頭起到的作用就像我們眼睛一樣,玩牌的時候能快速的分析出牌的大小以及點數,針對撲克玩法規(guī)則不限制拿到自己想要的好牌,搭配任意主機通過隱形耳機報牌的大小,這款鏡頭是一個人操作的無需多人配合。
將系統(tǒng)的本土化改進,得到了質的飛躍提升,不僅是做出了符合各大玩家用戶使用的高級UI,更是做到了軟硬結合的設計體系。人機交互的完美操作邏輯,界面是非常有思維的美觀整體規(guī)劃,一目了然,讓玩家們使用輸入極為便捷,對應不同的用戶,得到應有的需求。對于后期研發(fā)的牌具分析儀系統(tǒng)是極為純凈毫無瑕疵的設計,整個操作流程實戰(zhàn)體驗流暢。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。