在明末清初馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙制成的牌長(zhǎng)二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發(fā)、白)各兩張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對(duì)牌者為勝。贏牌的稱謂叫“和”(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
正因?yàn)槁閷⑴凭哂泻軓?qiáng)的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當(dāng)時(shí)出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯?dāng)?shù)字和英文字母。國(guó)外有許多詳細(xì)敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國(guó)家還有專門研究麻將牌的團(tuán)體以及定期舉辦全國(guó)性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進(jìn)雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,電子計(jì)算機(jī)的觸角已經(jīng)伸到生活的各個(gè)領(lǐng)域。有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計(jì)算機(jī)前,按動(dòng)鍵盤,就可以同計(jì)算機(jī)打起“雀戰(zhàn)”,其樂無窮。
我們能夠查到的關(guān)于麻將的早期資料主要見于徐珂《清稗類鈔》:“麻雀,馬吊之音轉(zhuǎn)也。吳人呼禽類如刁,去音讀。 ”此外,關(guān)于麻將的傳播有一條史料值得注*,杜亞泉《博史》稱,“相傳麻將牌先流行于閩粵瀕海各地及海舶間,清光緒初年由寧波江廈延及津滬商埠?!币簿褪钦f,麻將是清末年間經(jīng)過寧波,然后推廣到全國(guó)的。
常見故障:
1機(jī)器作牌速度偏慢超過80秒 故障原因:磁圈的位置不到位,轉(zhuǎn)盤膠條脫落,三角塊距離的調(diào)節(jié),入牌器的調(diào)節(jié),翻牌條的調(diào)節(jié),隔磁板與轉(zhuǎn)盤的高低調(diào)節(jié),機(jī)頭速度不正常,輸送槽有雜物,洗牌彈簧不好用,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)速超前于磁圈。
2鏈條桿子卡在推牌板后面 故障原因:四方推牌桿的來回靈活程度, 四方壓牌板上毛條是否脫落, 拉伸彈簧是否已脫落或壞了 微動(dòng)開關(guān)不靈活
3機(jī)頭卡牌的故障原因有:機(jī)頭與輸送槽的行程位置調(diào)節(jié)(一般機(jī)頭擋牌 板與輸送槽之間的距離為麻將牌對(duì)角線1毫米為),槽形光耦性能不良,K1機(jī)頭傳感器的感光距離偏長(zhǎng)(4#光感的感應(yīng)距離為10mm),電機(jī)齒輪損壞,機(jī)頭疊牌器與道板不平。機(jī)頭擋牌板與推牌板的位置調(diào)節(jié),道班推牌滑塊不靈活退不到位,不銹剛壓牌片過低。
4、升牌臺(tái)與桌面不平 故障原因有:膠墊沒有放正確或升牌搖臂不垂直,螺絲松動(dòng),或者是擋牌鐵板過高或過低,面板支架螺絲松動(dòng),面板變形。
5、后幾顆牌洗不上來 故障原因:彈簧脫落或牌不好,沒有磁,或者是磁圈電機(jī)位置的調(diào)節(jié),翻牌磁鐵磁性不好或是位置不好,磁圈和大盤是否同步,膠條脫落。
6、洗在桌面上的牌不整齊,比較散亂 故障原因:運(yùn)牌軌道的距離偏大,道板的整體螺絲松動(dòng)。推牌滑塊不太靈活