1997年9月全國(guó)例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問(wèn)世。
1998年5月監(jiān)控盤(pán)碟問(wèn)世
2000年6月白光隱形眼鏡問(wèn)世。
2001年3月全國(guó)首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開(kāi)啟肉眼識(shí)別的新紀(jì)元。
2005年:自動(dòng)分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無(wú)需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場(chǎng)。
2007年:"語(yǔ)音同子"讀一層研制成功。
相對(duì)而言,美國(guó)的牌技文化則顯得更加年輕,發(fā)展軌跡與中國(guó)截然分歧,起初主要是歐洲移平易近帶入的紙牌游戲,后來(lái)逐漸演釀成了1種商業(yè)和休閑相結(jié)合的文化現(xiàn)象,在美國(guó),牌技經(jīng)常與賭博活動(dòng)密切相關(guān),特別是在拉斯維加斯這樣的娛樂(lè)城市,牌技表示為1種商業(yè)娛樂(lè)活動(dòng)的特色尤為明顯,除了作為娛樂(lè)的1部門(mén),牌技在美國(guó)也被視為1種展示小我技巧和策略的競(jìng)技活動(dòng),好比,撲克比賽不僅吸引了眾多牌技快樂(lè)喜愛(ài)者,還成了電視上的熱門(mén)節(jié)目,吸引了無(wú)數(shù)不雅眾的目光。
起首,對(duì)牌的認(rèn)知是根本中的基礎(chǔ),熟悉分歧的牌面,并能敏捷記住牌的位置和種類,是所有牌技操作的條件,日常操練中,可通過(guò)頻仍的洗牌和發(fā)牌,加深對(duì)牌面的記憶力。
其次,手部的矯捷性及敏捷性同樣重要,手法熟練的展示往往能使敵手難以覺(jué)察真實(shí)意圖,可以通過(guò)練習(xí)鋼琴或其他需要精細(xì)手指控制的樂(lè)器,來(lái)增加手部的矯捷性與協(xié)調(diào)性,同時(shí),按期進(jìn)行手指伸展和力量訓(xùn)練,也會(huì)年夜幅提升操作牌的準(zhǔn)確度和流暢性。
接著,視覺(jué)的鍛煉不克不及被忽視,在牌技表演中,觀察對(duì)手的微表情和動(dòng)作是掌控比賽節(jié)奏的關(guān)鍵,通過(guò)觀看相關(guān)的心理學(xué)和肢體語(yǔ)言闡發(fā)的視頻,可以訓(xùn)練捕獲細(xì)微的非語(yǔ)言線索。
值得玩家注重的是,選擇適合的牌技培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或教練為自己指導(dǎo),是1件需謹(jǐn)慎看待的事情,市面上的牌技培訓(xùn)辦事良莠不齊,玩家在選擇時(shí)不該只看廣告宣傳,更應(yīng)該了解教練的專業(yè)布景和培訓(xùn)課程的詳細(xì)內(nèi)容,1些有良好口碑和汗青的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),往往能提供更為系統(tǒng)和專業(yè)的辦事。