消防是保障公眾生命財(cái)產(chǎn)、維護(hù)社會(huì)穩(wěn)定的重要基石。然而,當(dāng)前我國(guó)公眾的消防意識(shí)與應(yīng)急處置能力仍存在明顯短板 ,且在緊急情況下易因緊張慌亂導(dǎo)致應(yīng)對(duì)失誤。
傳統(tǒng)的消防教育多采用 “講座宣講”“視頻觀看”“手冊(cè)發(fā)放” 等單向灌輸模式,存在三大痛點(diǎn):一是互動(dòng)性弱,公眾被動(dòng)接收信息,注意力難以集中,知識(shí)記憶留存率低;二是缺乏針對(duì)性,無(wú)法根據(jù)不同人群的認(rèn)知水平提供分層學(xué)習(xí)內(nèi)容;三是場(chǎng)景感不足,未將知識(shí)與實(shí)際應(yīng)用結(jié)合,導(dǎo)致公眾 “學(xué)不會(huì)、用不上”。
一、VR消防知識(shí)競(jìng)賽的介紹“消防知識(shí)競(jìng)賽” 是一款專注于消防知識(shí)科普的互動(dòng)式教育產(chǎn)品,通過(guò) “多人搶答 + 分層競(jìng)賽” 的模式,打破傳統(tǒng)教育的沉悶感,讓消防知識(shí)學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,具體設(shè)計(jì)如下:
(一)核心競(jìng)賽模式與內(nèi)容設(shè)計(jì)
1、多人實(shí)時(shí)搶答,激發(fā)參與熱情:
1)配備專用 “按鈕答題臺(tái)”,支持 2-5 人同時(shí)參與競(jìng)賽,體驗(yàn)者通過(guò)按下答題臺(tái)上的搶答按鈕爭(zhēng)奪答題權(quán),模擬真實(shí)競(jìng)賽的緊張氛圍。這種 “即時(shí)競(jìng)爭(zhēng)” 形式能有效調(diào)動(dòng)體驗(yàn)者的積極性,讓原本枯燥的知識(shí)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)?“主動(dòng)爭(zhēng)奪” 的趣味挑戰(zhàn),顯著提升注意力與投入度。
2)答題流程簡(jiǎn)潔清晰:系統(tǒng)隨機(jī)出題后,先搶答成功的體驗(yàn)者獲得答題資格,答對(duì)得分、答錯(cuò)不扣分(或扣除少量分?jǐn)?shù)),最終根據(jù)總得分排名,增強(qiáng)競(jìng)賽的儀式感與成就感,激發(fā)體驗(yàn)者的好勝心與學(xué)習(xí)動(dòng)力。
2、分層題庫(kù)設(shè)置,滿足多元需求:
1)內(nèi)置不低于 100 道消防知識(shí)題庫(kù),內(nèi)容覆蓋,涵蓋 “火災(zāi)預(yù)防”、“應(yīng)急處置”、“逃生自救”(、“消防法規(guī)”等核心領(lǐng)域,且所有題目均經(jīng)過(guò)消防部門審核,確保知識(shí)的準(zhǔn)確性與實(shí)用性。
2)分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)競(jìng)賽等級(jí),適配不同認(rèn)知水平的人群:初級(jí)競(jìng)賽側(cè)重基礎(chǔ)常識(shí)(,適合兒童、老年人及消防知識(shí)零基礎(chǔ)人群;中級(jí)競(jìng)賽增加知識(shí)深度,面向普通社區(qū)居民、學(xué)生;高級(jí)競(jìng)賽聚焦復(fù)雜場(chǎng)景應(yīng)用,針對(duì)企業(yè)員工、消防志愿者等需具備能力的群體,實(shí)現(xiàn) “因材施教”。
(二)產(chǎn)品構(gòu)成
硬件設(shè)備:包含 “一體機(jī)” 與 “按鈕答題臺(tái)” 兩部分。一體機(jī)作為競(jìng)賽控制與顯示終端,負(fù)責(zé)呈現(xiàn)題目、、得分排名等信息,界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,支持觸控操作;按鈕答題臺(tái)采用耐用材質(zhì)制作,搶答按鈕靈敏度高,且配備燈光提示,確保體驗(yàn)者清晰感知答題狀態(tài),操作門檻極低。
軟件系統(tǒng):內(nèi)置智能競(jìng)賽算法,可自動(dòng)完成 “隨機(jī)出題、搶答判斷、得分統(tǒng)計(jì)、排名生成” 等流程,無(wú)需人工干預(yù);同時(shí)支持題庫(kù)更新與競(jìng)賽規(guī)則自定義,適配不同場(chǎng)景的使用需求。
二、VR、消防知識(shí)競(jìng)賽答題系統(tǒng)的核心優(yōu)勢(shì)
1、互動(dòng)性強(qiáng),打破傳統(tǒng)教育局限:相較于單向灌輸式教育,產(chǎn)品通過(guò) “多人搶答” 構(gòu)建了雙向互動(dòng)場(chǎng)景,體驗(yàn)者在競(jìng)爭(zhēng)中主動(dòng)關(guān)注題目、思考答案,不僅提升了知識(shí)接收效率,還能通過(guò)與他人的互動(dòng)交流補(bǔ)充自身知識(shí)盲區(qū),實(shí)現(xiàn) “1+1>2” 的學(xué)習(xí)效果。
2、趣味化設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)習(xí)主動(dòng)性:將 “學(xué)習(xí)” 轉(zhuǎn)化為 “游戲競(jìng)賽”,通過(guò)搶答權(quán)爭(zhēng)奪、得分排名等元素,讓體驗(yàn)者從 “要我學(xué)” 轉(zhuǎn)變?yōu)?“我要學(xué)”。尤其對(duì)兒童群體而言,趣味化形式能降低學(xué)習(xí)抵觸心理,幫助其在輕松氛圍中建立消防認(rèn)知。
3、分層競(jìng)賽,適配多元人群:初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)的分級(jí)設(shè)計(jì),解決了傳統(tǒng)教育 “一刀切” 的問(wèn)題,無(wú)論是消防知識(shí)零基礎(chǔ)的老年人,還是需深化能力的企業(yè)員工,都能找到適合自己的競(jìng)賽等級(jí),確保學(xué)習(xí)內(nèi)容 “不脫節(jié)、不超綱”,提升學(xué)習(xí)的針對(duì)性與有效性。
4、場(chǎng)景化應(yīng)用,強(qiáng)化知識(shí)實(shí)用價(jià)值:題庫(kù)內(nèi)容緊密結(jié)合實(shí)際生活與工作場(chǎng)景,如 “家庭廚房火災(zāi)如何處置”“辦公室電器起火應(yīng)對(duì)方法” 等題目,讓體驗(yàn)者在答題過(guò)程中自然聯(lián)想到真實(shí)場(chǎng)景,將所學(xué)知識(shí)與實(shí)際應(yīng)用關(guān)聯(lián),避免 “學(xué)用脫節(jié)”,真正實(shí)現(xiàn) “學(xué)完能用”。