1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識(shí)別的新紀(jì)元。
2005年:自動(dòng)分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場(chǎng)。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
無論是在中國仍是在美國,牌技無疑都與其所在文化的歷史和社會(huì)價(jià)值不雅有著緊密的聯(lián)系,盡管兩者在發(fā)展過程中呈現(xiàn)出分歧的特色,但都不可否認(rèn)地表白了牌技作為1種文化現(xiàn)象,不但僅是簡單的游戲,它更是人們社交,娛樂和文化表達(dá)的1種體例,通過了解和比力這些地區(qū)間的文化差異,我們不僅能更地認(rèn)識(shí)牌技自己,也能更深入地理解每個(gè)文化布景下人們的生活方式和社會(huì)互動(dòng)。
同時(shí),學(xué)會(huì)從掉敗中吸取教訓(xùn)同樣重要,在牌技訓(xùn)練進(jìn)程中,難免會(huì)遇到技術(shù)瓶頸或角逐失利的情況,在這些時(shí)辰,正確闡發(fā)問題原因,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),是持續(xù)進(jìn)步的包管。
,找到合適的訓(xùn)練伙伴或者導(dǎo)師也是很是有利的,他們不但可以提供技術(shù)上的指導(dǎo),還能在心理上賜與支持和激勵(lì),出格是遇到瓶頸時(shí),1個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)師能提供貴重的指導(dǎo)和建議。
牌技不只是手法的工致,更是心智,心理,記応等多方面能力的綜合表現(xiàn),通過綜合性的根本訓(xùn)練,打好牢固的根本,然后在實(shí)戰(zhàn)中不竭磨練和提升,方能在牌技的路上走得更遠(yuǎn)。
值得玩家注重的是,選擇適合的牌技培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或教練為自己指導(dǎo),是1件需謹(jǐn)慎看待的事情,市面上的牌技培訓(xùn)辦事良莠不齊,玩家在選擇時(shí)不該只看廣告宣傳,更應(yīng)該了解教練的專業(yè)布景和培訓(xùn)課程的詳細(xì)內(nèi)容,1些有良好口碑和汗青的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),往往能提供更為系統(tǒng)和專業(yè)的辦事。